A downloadable game

Download NowName your own price

About Final Fight MD

This is a homebrew version of the Final Fight arcade to the SEGA Mega Drive made from scratch, without using any source code from the original.

As this is a working-in-progress project, please, keep in mind there are many bugs, including graphics corruption, lockups, and many other strange behaviors that can occur in the middle of gameplay.


This demo includes:

- Possibility to play with 2 players at the same time

- 3 characters to select

- 3 complete rounds with their respective bosses

- Survivor and Time Attack modes with the "Metro City Bridge" scenario

To play the demo: download the binary ROM file for use with an emulator of your choice, or play it on a flashcard. Anomalies may occur depending on the flashcard or emulator. The game ran correctly on the Blastem emulator and Everdrive X3 flashcard.


Credits (CFX):

Edmo Caldas - Musician and composer (YouTube / Twitter)

Master Linkuei - Ripping, tricks, tech support, color management, and general graphics support.  (YouTube / Twitter)

Mauro Xavier - Developer and graphics enhancements. (YouTube / Twitter)

Oscar Celestini - Cover artwork (Twitter)


Final Fight is a trademark of CAPCOM CO. LTD.

This ROM is a fan creation not affiliated with CAPCOM CO. LTD. It doesn't contain any pre-existing or reverse-engineered code from any available version of the original game.

StatusIn development
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(11 total ratings)
AuthorMXRetroDev
GenreFighting
Tagsbeatem-up, final-fight, Mega Drive, Sega Genesis
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish
InputsKeyboard, Gamepad (any)
LinksPatreon, Twitter, YouTube

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

FFMD_Public_24-01-20b.zip 2 MB

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Oh FUCK yes!! Better than the SNES version BY FAR!!

sadly the insane difficulty broke the game and made it not worthy of playing,i would rrather use the arcade or mega cd version which are better.

you should lower the difficulty and add the alchemy process for hi scorers (won't explain that since most gamers know what alchemy means in final fight)

Mega Drive / Genesis supports analog control, hope you can use that when you make your own original games!

How do you play with Maki and Captain Commando and gain access to the time travel themed intro? Those were the best features!

(+1)

I've stopped development on this version for the moment to focus on the arcade campaign. After completing the game, I will turn my efforts to this.

excelente edición se lucieron la verdad , lo que si quizás para que los que no puedan aportar económicamente pero quieran  ayudar es poner publicidad en la web o bien al enlace de descarga de esa manera los estarían apoyando también 

¡Gracias por el comentario!

Muchas gracias por este port!!! que locura poder jugar Final Fight en mi Megadrive!! 

Me alegra que haya disfrutado!

(+1)

Testei no Mega Drive 2017 da Tectoy.

Fantastic! Thank you!

(1 edit)

Thanks for this awesome demo. It plays really well. I especially love the bridge background used for survivor and time attack. I Look forward to more updates. 

I covered this version on my YouTube channel 👇


(2 edits)

Jogo incrivel parabens pelo trabalho, eu encontrei alguns problemas em quanto gravava um gameplay para o youtube, um dos problemas foi a dificuldade para agarrar, outro problema é que as vezes o soco não pega no inimigo, exemplo tem 2 inimigos junto, eu estou batendo e um deles não é atingido e bate em min

Alguns inimigos poder ter invulnerabilidade ao se levantarem em algumas ocasioes para executarem alguns scripts, caso do Damnd, por exemplo. Você se refere a momentos como esse na dificuldade em agarrar?

Quanto aos socos, vou dar uma olhada a respeito.

Obrigado pelo feedback.

ok Mauro, eu fiz um gameplay assim que vc atualizou a rom, eu deixei um comentario com a minutagem de todos os bugs encontrados, mais tarde fiz outro gameplay ativando 6 inimigo 60fps sem overclock para ver se realmente ficava lento, não vi diferença na quantidade de inimigos e não ficou mais lento que o normal, porem a dificildade ficou bem alta, resumindo parece que só deixa o jogo dificil, agora mesmo fiz um gameplay com Cody e só aumentei as vidas, confirmei a quantidade de inimigos na tela igual quando ativei 6 inimigos porem o jogo não ficou dificil e cheguei no ultimo chefe da demo, esse chefe esta com um tipo de teletransporte, quando ele cai e estamos perto dele ele aparece atras indo para o outro lado da tela usar a metralhadora, voltando um pouco no chefe Sodom quando ele cai eu pulo em cima dele no momento que ele vai levantar ai ele fica correndo sem sair do local, as veses os socos não pega nele tambem igual ocorre com inimigos cimples, link do primeiro gameplay ver o comentario com a minutagem.

Quase todos os bugs que você citou foram corrigidos ontem. Na próxima versão eles não estarão presentes. Obrigado pelo feedback!

flavio tu tem as roms completas? relogiosbahia@hotmail.com

Perfect Port